海外レビュー「デスストの序盤10時間は最悪のクソゲー。しかしその10時間が必要なのだ」

DUGA

1 :名無しさん必死だな:2019/11/19(火) 22:10:51.76 ID:fTP6n2Kz0.net
https://gamerant.com/death-stranding-review/
Death Strandingは、オープンワールドゲームの最悪の部分を取り上げて増幅します。
オープンワールドゲームの最も面白くない部分には、
マップを開いて次のミッションに到達することが含まれますが、
Death Strandingのミッション構造全体は、
マップを開いて次のミッションに到達するために永遠に歩くという目標を達成することです。

BTに捕まると、Samは荷物を落とし、ゲームオーバーになりやすくなります。
BTの遭遇は、それらを通り抜けるのが非常に簡単であることが分かると、
すぐに激しい迷惑行為から軽度の迷惑行為になります。
ゲームの後半では、プレイヤーはBTを殺すことができるツールを入手することもできます。
ただし、BTが居るエリアを高速で移動しようとすると、
プレイヤーを簡単に捕まえることができるので、実際の主な機能は、プレイヤーにスローダウンさせ、
長い歩行をさらに長くさせることです。
これは、特に長い散歩中に起こると、非常にイライラする可能性があります。
Death Strandingをプレイするときは、ポッドキャストなどをオンにすることをお勧めします。
それ以外の場合はほとんど耐えられないからです。

しかし、プレイヤーがパッケージを配布してモンスターエネルギーをイッキ飲みしている内に、
彼らはゲームをプレイしている他の人によって取り残された構造物とアイテムに気付くでしょう。
これは、 Death Strandingの職場でのソーシャルストランドシステムであり、ゲームの最高の機能です。
Social Strand Systemを自分で体験することで、ゲームの多くの欠点に耐えることができます。

小島がどのような意図でデス・ストランディングの最初の10時間を作ったかは明らかです。
協力がどのように有益であるかというゲームのテーマを打ち込むために意図的に退屈に作られているのです。
一部の人はそれを嘲笑うかもしれませんが、
それはゲームが単にカットシーンではなくゲームプレイを使用してポイントを作るためのかなり賢い方法です。

Death Strandingには十分な輝かしい瞬間がありますが、
エンドクレジットに到達して多くの時間を無駄にしたように感じるプレイヤーが多くいると思います。
退屈を乗り越えても報酬はありません。
他のほとんどのゲームでは、自由時間を費やすほうが良いでしょう。
そうは言っても、 Death Strandingの社会システムは本当に素晴らしい、
そして願わくば、将来のゲームでこのコンセプトが拡張されることを期待できます。

評価:
5つ星中2つ星(Okay)

2 :名無しさん必死だな:2019/11/19(火) 22:11:36.90 ID:R3jOM/HQd

40点もくれるとか忖度かよ

3 :名無しさん必死だな:2019/11/19(火) 22:16:59.27 ID:iT0rpo4k0

草生える

4 :名無しさん必死だな:2019/11/19(火) 22:19:45.16 ID:4GAF0/C50

10時間クソならその2時間やってもう二度とやらねーわ

5 :名無しさん必死だな:2019/11/19(火) 22:19:59.38 ID:3N/7BNh60

点数で草

6 :名無しさん必死だな:2019/11/19(火) 22:20:48.31 ID:C+2QoBmr0

点数www

7 :名無しさん必死だな:2019/11/19(火) 22:20:52.17 ID:sARxt7JA0

普通にクソゲーじゃないのか?

8 :名無しさん必死だな:2019/11/19(火) 22:20:53.50 ID:ugn0SsQK0

ひでぇ翻訳だな

9 :名無しさん必死だな:2019/11/19(火) 22:21:47.42 ID:zZH2ZyPFa

上げて落とす

10 :名無しさん必死だな:2019/11/19(火) 22:22:39.42 ID:KO3/vwa90

低評価レビューかと思わせて高評価レビューだと思わせて低評価レビューだった

11 :名無しさん必死だな:2019/11/19(火) 22:22:48.71 ID:KK36GhBJ0

こんな内容で2とか多過ぎでは?

12 :名無しさん必死だな:2019/11/19(火) 22:23:15.52 ID:WLlHlmM+M

素晴らしいけど星2つ

13 :名無しさん必死だな:2019/11/19(火) 22:24:55.70 ID:o6xq8gn1p

面白くはないけど満点よりよっぽど評価出来るなw

14 :名無しさん必死だな:2019/11/19(火) 22:25:12.34 ID:wokTciSy0

試みは評価されるべきだけどゲームとしての評価は……☆2ですって感じか

15 :名無しさん必死だな:2019/11/19(火) 22:25:52.50 ID:q3J/EPHyp

ラストまでプレイして星2/5とか笑かしよるわw

16 :名無しさん必死だな:2019/11/19(火) 22:27:18.14 ID:mV1BxPMD0

高尚すぎてガイジには難しすぎたようだな

17 :名無しさん必死だな:2019/11/19(火) 22:27:50.65 ID:WLlHlmM+M

擁護し切れないほど序盤10時間が厳しいんだな
これさえなければ評価変わったかもねこのゲーム

18 :名無しさん必死だな:2019/11/19(火) 22:28:04.59 ID:R82WJERE0

上げてる所だけ切り取ってカントク様がツイートするか実験してんだろw

19 :名無しさん必死だな:2019/11/19(火) 22:30:16.84 ID:yxnUfKws0

普通のうんこを有り難く思わせるために、
とびっきり臭いうんこを先に嗅がせるってことか。

22 :名無しさん必死だな:2019/11/19(火) 22:31:49.22 ID:aLmxZR+Fd

浜村みたいクソってそうそういないからこうなるよなw

21 :名無しさん必死だな:2019/11/19(火) 22:31:30.54 ID:Q1akesrl0

小島監督にとっては神ゲー

20 :名無しさん必死だな:2019/11/19(火) 22:31:24.19 ID:moYMQMIWa

みんなMGSがやりたかったんやなあって

23 :名無しさん必死だな:2019/11/19(火) 22:32:20.39 ID:NNBQWXDZ0

>>1の有能さよ

24 :名無しさん必死だな:2019/11/19(火) 22:32:26.03 ID:0tt1jULT0

任天堂とか他社がストランドシステムを面白く練り上げてきたら
「あれ、はじめに考えたのボクなんですよw」とかドヤ顔しそうw

25 :名無しさん必死だな:2019/11/19(火) 22:32:55.50 ID:Jum5xg4Ma

終盤の10時間もいらない

26 :名無しさん必死だな:2019/11/19(火) 22:33:44.96 ID:cWDw8XIS0

最初に辛い状況に陥らせ、次に人との繋がりを通じて幸福感を味わわせる
宗教の勧誘でも使われる効果的な手法だよ
さすが監督だね

27 :名無しさん必死だな:2019/11/19(火) 22:33:55.79 ID:ozrmzP9D0

>オープンワールドゲームの最も面白くない部分には、
マップを開いて次のミッションに到達することが含まれますが

デスストはここがゲームになってるからここ楽しめないのなら>1には向いてなかっとしかいない
普通に他ユーザーと繋がってなくても新しいルートなら面白い

28 :名無しさん必死だな:2019/11/19(火) 22:35:36.84 ID:/+LUuVP0d

流石監督
緻密な計算されたクソゲーなんだな

29 :名無しさん必死だな:2019/11/19(火) 22:37:04.32 ID:hYsksfiR0

オチが素晴らしい
最悪の論評かと思ったらその論評も必要だった

30 :名無しさん必死だな:2019/11/19(火) 22:38:00.73 ID:fWc4w9ye0

押井守 DEATH STRANDINGを語る

彼(小島秀夫)のゲームの中の本質っていうか
世界観をどこまでみせるか、っていうさ
映画っていう形式だと表現しきれないと思ってんだよね
「物量が必要だ」って
イメージだけじゃなくて「世界の総量」っていうかさ
自分が観るだけじゃなくて没入することで表現されるというか感じ取るものっていう
なんか「思想」みたいなもの
圧倒的な世界観を実現するためにゲームっていう形式じゃなきゃならないっていうさ
それはとってもよく分かる

色々だから考えられてるなっていうさ、さすがに
ビジュアルが凄いことはわかってたけどさ
凄いことになるだろうなと思ってたし
今見ただけでもね、映画ではできないなってさ
どえらいことになるのはひと目でわかるっていうかさ
あのビジュアル実現するったら 並大抵じゃないよ!
ビジュアルに制限がないっていうか、大胆に表現してるなってさ

バーチャルな部分っていうのはほぼ出尽くしたんですよ表現としては
そっから突き抜けてどういうふうなビジュアルを出すかっていう
ほとんどシュルレアリスムだよね 
単に凄いイメージを作り出すっていうことだけにとどまらない

ゲームとしてどういうモチベーションを成立させるか
それに一番興味があったってか期待感があった
物を運ぶっていうのはなるほどなと思ったのと
ストランディングっていう「繋がっていく」っていうさ
システムとして、つまり体感するもの、行動するものとして表現しなきゃいけない
「繋がっていくっていうのはどういうことなんだ」「スイッチ入れるだけじゃない」っていうさ
でも殆どのゲームっていうのは戦闘っていうか戦うことを基本に置いてるわけだよね
直感的でシンプルに分かる部分は大きくあるんだけど
戦いを避けるっていうのの今回は究極なんだろうけど

賭けだと思うんだよね
かなり大きな賭けを(小島は)したんだっていう
戦うっていうのは一番分かりやすくて一番動機を持ちやすいから
快感原則がすぐ満たされるから
ゲームの根幹の部分だよね
どうやってモチベーションを喚起するか
そこを変えたわけだから
そういう意味では彼の今までの仕事の中では一番本質的でリスクが高そうだ
という気はするんだよね

31 :名無しさん必死だな:2019/11/19(火) 22:38:28.61 ID:fWc4w9ye0

てか小島くんの方が仕事として僕より前から大変なことやってんなっていう
時間かかるから
表現を成立させるために関わってる時間が桁違いだろうな
関わり方の密度が違う
すごいエネルギーだと思う
ホント冗談じゃなくて寿命縮むからね
小島くん(の作品)みてると明らかに寿命と魂を削ってつくってんな、ってさ
こういうものは作って欲しいのと同時に長生きしてほしいなってさ(笑)

今そういう仕事してる人めったにいないから
尊重するべき同時代人 数少ない
すごいもっといいゲームさらにいいゲームって延々と作り続けてほしいから
そういう人間だしね 稀有な才能なんだから
僕には絶対できないことやってるからね
つくづく思った 映画は勝てない
本当にすぐれたゲーム観ちゃうと 勝てないわこれはってさ
ただだからやってる間は楽しいんだろうなって思うよね 
それは実際、私もそうなんで
振り返るととんでもないことやってんなって
やってる間はたぶん「これまでこんな面白いことないんだ」っていうぐらい
面白いことは確かだよ
世界を作り出すっていうこと以上に面白いことあるわけないじゃん!!

今ぱっと見ただけでもさ
こんだけのものはさ 映画より全然いいですよ
概ねほとんどの映画は一回みたら終わりだからね
だから有象無象があって初めて5%とか3%とかの素晴らしいものに出会うんだからさ
今の世の中そんなものめったに無いんだからさ
数年に一回とか10年に一本とか二本とかのレベルで
これは間違いなくそういう種類の表現であり商品だと思うよ

32 :名無しさん必死だな:2019/11/19(火) 22:38:55.54 ID:0e9Hksis0

>>24
いや、未来人がコジマのアイデアを練り上げて洗練して、万人にとって面白いものを作ったんであれば
未来のコジマも少しはドヤっていいと思うよ?

「今」面白いゲームがやりたくて、「今」裏切られた人は
ご愁傷様と言うしかないけど

33 :名無しさん必死だな:2019/11/19(火) 22:39:35.86 ID:q3J/EPHyp

>>30
3行でまとめてって伝えておきますね

34 :名無しさん必死だな:2019/11/19(火) 22:40:50.37 ID:33MIDahR0

終盤も糞だからな

35 :名無しさん必死だな:2019/11/19(火) 22:41:09.31 ID:KXE2hByG0

>>24
道路とかの建築ではなく、攻略メッセージ的なことでつながりを作ろうとしたゼノクロがありまして

36 :名無しさん必死だな:2019/11/19(火) 22:41:51.20 ID:mRXLaAsxa

ネガティブな文言で溢れてる

37 :名無しさん必死だな:2019/11/19(火) 22:45:22.72 ID:WLlHlmM+M

最後までやって結果星2つとか
こんな屈辱的なレビューはそうない
よくやった

38 :名無しさん必死だな:2019/11/19(火) 22:45:40.42 ID:mRXLaAsxa

>>30
こいつ自分のほうがビジュアル上いってて全然凄いとか思ってないだろ
ゲームの表現いってもカットシーンは操作不能のムービーたれ流しだし

39 :名無しさん必死だな:2019/11/19(火) 22:47:09.69 ID:HXHyNEI10

ようやく気象観測所までついたが
K3につくまでがチュートリアルってな感じだったな

42 :名無しさん必死だな:2019/11/19(火) 22:47:44.33 ID:xv0IiwON0

>>1
いいレビュー
点数も妥当

47 :名無しさん必死だな:2019/11/19(火) 22:54:52.62 ID:1FbSaHwj0

どっか最初の10時間はいいけど同じ事の繰り返しだからそれ以上無理て真逆のこと書いてたな

51 :名無しさん必死だな:2019/11/19(火) 22:58:49.25 ID:WLlHlmM+M

浜村みたいなクリアもしないでやれば分かる満点
とか言ってるアホに比べてちゃんとしてて好感持てる

54 :名無しさん必死だな:2019/11/19(火) 23:00:19.47 ID:uNu92EjPp

1番の勝ち組はコナミだよな
金食い虫の追放に成功した上にコジカンに付いて行った社員は勝手に辞めていった訳だから手当も大して出してないんだろ?

61 :名無しさん必死だな:2019/11/19(火) 23:04:49.36 ID:696PiiXw0

輝かしい瞬間を伝えてほしいんだがw

69 :名無しさん必死だな:2019/11/19(火) 23:09:18.57 ID:WLlHlmM+M

最初から面白くすればいいのに
最初辛くすれば後半の感動が倍増する
みたいな勘違いするクリエイター多いんだよね
映画でもよくある
最初が退屈すぎて寝ちゃう系
それがデススト

95 :名無しさん必死だな:2019/11/19(火) 23:47:25.91 ID:iSHoi+880

>>85
努力や苦悩をカットして快楽を得られるのはゲームの醍醐味でもあるけどそれよくないよってのをテーマの一つにしてるみたいだからなこのゲームは
山登れば下るのに苦労させられ人殺せば焼却場まで運ばされと自分の行動全てに責任が求められる
その思想に同意できた訳じゃないけどそれが面白さに繋がってる部分もあるから自分は許せたがそうじゃない人は死ぬほど叩きたくなるようなゲームだろうな

117 :名無しさん必死だな:2019/11/20(水) 00:31:36.93 ID:/oalMzJt0HAPPY

原文しょっぱなから辛辣で草

154 :名無しさん必死だな:2019/11/20(水) 02:14:05.10 ID:3lZq/dg90HAPPY

わりと高評価じゃんと思ったら最後の2で吹いた

228 :名無しさん必死だな:2019/11/20(水) 20:33:45.32 ID:FTCeP4XP0HAPPY

今の時代は、て
掴みの無い作品が昔から受けた試しは無いやろ
そもそも掴みすらない物は人の記憶に残らないから「今の時代は」さんすら例示でき無いだろ
レスする内容にしてもアホすぎる
否定するなら「掴みの無い作品で皆が知ってる」物を提示してくれ

デスストはクソゲーだと思うけど、頭がフットーどころか蒸発してるレスには殺意が湧くわ
この手のアホは他人を馬鹿にしたいて程度で湧いてくるウジ虫だし

301 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 19:27:57.82 ID:UzRA3uyu0

>>120
モンハンは凄く重要
マンネリで飽きられてきているFPSとは別の方向性を提示してるから
モンハンはMHWで新しい可能性をちゃんと提示してる

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